Sprung-Sound aus frühen Plattformspielen
Der Sprungton früher Plattformspiele: schnell von unten nach oben.
Wie dieser Klang entsteht
Der Aufbau ist Rechteckwelle, Frequenzsweep aufwärts. Es handelt sich nicht um eine Aufnahme und nicht um
einen Ausschnitt aus fremdem Material: Die Datei wird beim Bau dieser Seite aus
einer Rechenvorschrift erzeugt, die im Quelltext unter dem Kürzel
sprung steht. Deshalb lässt sich die Herkunft hier nicht nur
behaupten, sondern nachlesen.
Gemessen an der ausgelieferten Datei liegt der spektrale Schwerpunkt bei 3.103 Hertz, der Klang ist damit hell. 85 Prozent der Energie liegen unterhalb von 6.943 Hertz. Der mittlere Pegel beträgt -8,2 Dezibel unter Vollaussteuerung, die Spitze ist auf −1 Dezibel begrenzt, sodass beim Abspielen nichts übersteuert.
Denselben Klang im Browser erzeugen
Dieser Code erzeugt Sprung im Browser, ohne dass eine Datei geladen wird.
// Sprung – Rechteckwelle, Sweep von 260 auf 920 Hz
function sprung(ctx = new AudioContext()) {
const t = ctx.currentTime;
const o = ctx.createOscillator(); o.type = 'square';
o.frequency.setValueAtTime(260, t);
o.frequency.linearRampToValueAtTime(920, t + 0.3);
const g = ctx.createGain();
g.gain.setValueAtTime(0.0001, t);
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.35, t + 0.006);
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t + 0.3);
o.connect(g).connect(ctx.destination); o.start(t); o.stop(t + 0.31);
} Er steht unter CC0. Was beim Einbauen zu beachten ist.
Verwendung und Rechte
Sprung steht unter CC0 und darf ohne Nennung verwendet werden – in Videos, Podcasts, Präsentationen, Apps, Spielen und auch in verkauften Produkten. Eine Rückfrage ist nicht nötig, eine Anmeldung ebenso wenig.
Sprung liegt unkomprimiert als WAV vor – warum nicht als MP3, und wie sich die Datei umwandeln lässt.
| Länge | 300 Millisekunden |
|---|---|
| Dateigröße | 13 KB |
| Format | WAV, 16 Bit, Mono, 22050 Hz |
| Spektraler Schwerpunkt | 3103 Hz |
| Mittlerer Pegel | -8,2 dBFS |
| Herkunft | selbst erzeugt |
| Lizenz | CC0 1.0 – gemeinfrei |