Tonlabor

Retro-Sounds

Level geschafft

Die aufsteigende Fanfare für ein abgeschlossenes Level.

Level geschafft, 1,4 Sekunden. Ohne Klick wird nichts geladen.

Als WAV herunterladen (60 KB)

Lautstärkeverlauf von Level geschafft: 1,4 Sekunden als Balkendiagramm über die Zeit.
Der Verlauf ist an der ausgelieferten Datei abgelesen, nicht nachgezeichnet: jeder Balken ist die größte Auslenkung in seinem Zeitabschnitt.

Wie dieser Klang entsteht

Der Aufbau ist aufsteigende Dreiklangfigur, Rechteckwelle. Es handelt sich nicht um eine Aufnahme und nicht um einen Ausschnitt aus fremdem Material: Die Datei wird beim Bau dieser Seite aus einer Rechenvorschrift erzeugt, die im Quelltext unter dem Kürzel level-geschafft steht. Deshalb lässt sich die Herkunft hier nicht nur behaupten, sondern nachlesen.

Gemessen an der ausgelieferten Datei liegt der spektrale Schwerpunkt bei 3.702 Hertz, der Klang ist damit hell. 85 Prozent der Energie liegen unterhalb von 7.913 Hertz. Der mittlere Pegel beträgt -7,2 Dezibel unter Vollaussteuerung, die Spitze ist auf −1 Dezibel begrenzt, sodass beim Abspielen nichts übersteuert.

Denselben Klang im Browser erzeugen

Dieser Code erzeugt Level geschafft im Browser, ohne dass eine Datei geladen wird.

// Level geschafft – aufsteigende Dreiklangfigur, Rechteckwelle mit 35 % Tastverhältnis
function levelGeschafft(ctx = new AudioContext()) {
  const sr = ctx.sampleRate, seg = 0.35, ns = Math.round(sr * seg);
  const buf = ctx.createBuffer(1, ns * 4, sr);
  const d = buf.getChannelData(0);
  const env = (i, n, att, curve) => { const a = Math.max(1, Math.round(n * att));
    return i < a ? (i / (a - 1 || 1)) ** 0.6 : (1 - (i - a) / Math.max(1, n - a)) ** curve; };
  [523.25, 659.26, 783.99, 1046.50].forEach((f, k) => {
    for (let i = 0; i < ns; i++) d[k * ns + i] = (((i / sr * f) % 1) < 0.35 ? 1 : -1) * env(i, ns, 0.02, 1.6);
  });
  let max = 0; for (let i = 0; i < d.length; i++) max = Math.max(max, Math.abs(d[i]));
  for (let i = 0; i < d.length; i++) d[i] *= 0.89 / max;
  const src = ctx.createBufferSource(); src.buffer = buf;
  src.connect(ctx.destination); src.start();
}

Er steht unter CC0. Was beim Einbauen zu beachten ist.

Verwendung und Rechte

Level geschafft steht unter CC0 und darf ohne Nennung verwendet werden – in Videos, Podcasts, Präsentationen, Apps, Spielen und auch in verkauften Produkten. Eine Rückfrage ist nicht nötig, eine Anmeldung ebenso wenig.

Level geschafft liegt unkomprimiert als WAV vor – warum nicht als MP3, und wie sich die Datei umwandeln lässt.

Technische Daten zu Level geschafft
Länge1,4 Sekunden
Dateigröße60 KB
FormatWAV, 16 Bit, Mono, 22050 Hz
Spektraler Schwerpunkt3702 Hz
Mittlerer Pegel-7,2 dBFS
Herkunftselbst erzeugt
LizenzCC0 1.0 – gemeinfrei

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