Tonlabor

Retro-Sounds

Münz-Sound für eingesammelte Punkte

Zwei schnelle Töne für eingesammelte Münzen und Punkte.

Münze, 350 Millisekunden. Ohne Klick wird nichts geladen.

Als WAV herunterladen (15 KB)

Lautstärkeverlauf von Münze: 350 Millisekunden als Balkendiagramm über die Zeit.
Der Verlauf ist an der ausgelieferten Datei abgelesen, nicht nachgezeichnet: jeder Balken ist die größte Auslenkung in seinem Zeitabschnitt.

Wie dieser Klang entsteht

Der Aufbau ist zwei Rechtecktöne, Quinte aufwärts. Es handelt sich nicht um eine Aufnahme und nicht um einen Ausschnitt aus fremdem Material: Die Datei wird beim Bau dieser Seite aus einer Rechenvorschrift erzeugt, die im Quelltext unter dem Kürzel muenze steht. Deshalb lässt sich die Herkunft hier nicht nur behaupten, sondern nachlesen.

Gemessen an der ausgelieferten Datei liegt der spektrale Schwerpunkt bei 4.347 Hertz, der Klang ist damit hell. 85 Prozent der Energie liegen unterhalb von 8.615 Hertz. Der mittlere Pegel beträgt -8,7 Dezibel unter Vollaussteuerung, die Spitze ist auf −1 Dezibel begrenzt, sodass beim Abspielen nichts übersteuert.

Denselben Klang im Browser erzeugen

Dieser Code erzeugt Münze im Browser, ohne dass eine Datei geladen wird.

// Münze – zwei Rechtecktöne, Quinte aufwärts
function muenze(ctx = new AudioContext()) {
  const sr = ctx.sampleRate;
  const n1 = Math.round(sr * 0.09), n2 = Math.round(sr * 0.26);
  const buf = ctx.createBuffer(1, n1 + n2, sr);
  const d = buf.getChannelData(0);
  const env = (i, n, att, curve) => { const a = Math.max(1, Math.round(n * att));
    return i < a ? (i / (a - 1 || 1)) ** 0.6 : (1 - (i - a) / Math.max(1, n - a)) ** curve; };
  for (let i = 0; i < n1; i++) d[i] = (((i / sr * 987.77) % 1) < 0.5 ? 1 : -1) * env(i, n1, 0.03, 1.6);
  for (let i = 0; i < n2; i++) d[n1 + i] = (((i / sr * 1318.51) % 1) < 0.5 ? 1 : -1) * env(i, n2, 0.02, 2.6);
  let max = 0; for (let i = 0; i < d.length; i++) max = Math.max(max, Math.abs(d[i]));
  for (let i = 0; i < d.length; i++) d[i] *= 0.89 / max;
  const src = ctx.createBufferSource(); src.buffer = buf;
  src.connect(ctx.destination); src.start();
}

Er steht unter CC0. Was beim Einbauen zu beachten ist.

Verwendung und Rechte

Münze steht unter CC0 und darf ohne Nennung verwendet werden – in Videos, Podcasts, Präsentationen, Apps, Spielen und auch in verkauften Produkten. Eine Rückfrage ist nicht nötig, eine Anmeldung ebenso wenig.

Münze liegt unkomprimiert als WAV vor – warum nicht als MP3, und wie sich die Datei umwandeln lässt.

Technische Daten zu Münze
Länge350 Millisekunden
Dateigröße15 KB
FormatWAV, 16 Bit, Mono, 22050 Hz
Spektraler Schwerpunkt4347 Hz
Mittlerer Pegel-8,7 dBFS
Herkunftselbst erzeugt
LizenzCC0 1.0 – gemeinfrei

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