Tonlabor

Cartoon-Geräusche

Rutscher: aufsteigende Schlitzpfeife

Eine aufsteigende Schlitzpfeife, wie sie Stürze und Flüge begleitet.

Rutscher, 800 Millisekunden. Ohne Klick wird nichts geladen.

Als WAV herunterladen (34 KB)

Lautstärkeverlauf von Rutscher: 800 Millisekunden als Balkendiagramm über die Zeit.
Der Verlauf ist an der ausgelieferten Datei abgelesen, nicht nachgezeichnet: jeder Balken ist die größte Auslenkung in seinem Zeitabschnitt.

Wie dieser Klang entsteht

Der Aufbau ist Sinus-Gleitton aufwärts, Schlitzpfeife. Es handelt sich nicht um eine Aufnahme und nicht um einen Ausschnitt aus fremdem Material: Die Datei wird beim Bau dieser Seite aus einer Rechenvorschrift erzeugt, die im Quelltext unter dem Kürzel rutscher steht. Deshalb lässt sich die Herkunft hier nicht nur behaupten, sondern nachlesen.

Gemessen an der ausgelieferten Datei liegt der spektrale Schwerpunkt bei 1.456 Hertz, der Klang ist damit mittig. 85 Prozent der Energie liegen unterhalb von 1.510 Hertz. Der mittlere Pegel beträgt -6,4 Dezibel unter Vollaussteuerung, die Spitze ist auf −1 Dezibel begrenzt, sodass beim Abspielen nichts übersteuert.

Denselben Klang im Browser erzeugen

Dieser Code erzeugt Rutscher im Browser, ohne dass eine Datei geladen wird.

// Rutscher – Sinus-Gleitton aufwärts mit leisem Rauschen
function rutscher(ctx = new AudioContext(), seconds = 0.8) {
  const sr = ctx.sampleRate, n = Math.round(sr * seconds);
  const buf = ctx.createBuffer(1, n, sr);
  const d = buf.getChannelData(0);
  const adsr = (i, n, at, de, su, re) => {
    const a = Math.round(n * at), d2 = Math.round(n * de), r = Math.round(n * re);
    if (i < a) return i / (a || 1);
    if (i < a + d2) return 1 - (1 - su) * ((i - a) / (d2 || 1));
    if (i < n - r) return su;
    return su * (1 - (i - (n - r)) / (r || 1));
  };
  const a = Math.exp(-2 * Math.PI * 3000 / sr);
  let phase = 0, acc = 0;
  for (let i = 0; i < n; i++) {
    const hz = 380 + (1900 - 380) * (i / (n - 1));
    phase += 2 * Math.PI * hz / sr;
    acc = a * acc + (1 - a) * (Math.random() * 2 - 1);
    d[i] = (Math.sin(phase) * 0.85 + acc * 0.06) * adsr(i, n, 0.06, 0.1, 0.85, 0.2);
  }
  let max = 0; for (let i = 0; i < d.length; i++) max = Math.max(max, Math.abs(d[i]));
  for (let i = 0; i < d.length; i++) d[i] *= 0.89 / max;
  const src = ctx.createBufferSource(); src.buffer = buf;
  src.connect(ctx.destination); src.start();
}

Er steht unter CC0. Was beim Einbauen zu beachten ist.

Verwendung und Rechte

Rutscher steht unter CC0 und darf ohne Nennung verwendet werden – in Videos, Podcasts, Präsentationen, Apps, Spielen und auch in verkauften Produkten. Eine Rückfrage ist nicht nötig, eine Anmeldung ebenso wenig.

Rutscher liegt unkomprimiert als WAV vor – warum nicht als MP3, und wie sich die Datei umwandeln lässt.

Technische Daten zu Rutscher
Länge800 Millisekunden
Dateigröße34 KB
FormatWAV, 16 Bit, Mono, 22050 Hz
Spektraler Schwerpunkt1456 Hz
Mittlerer Pegel-6,4 dBFS
Herkunftselbst erzeugt
LizenzCC0 1.0 – gemeinfrei

Weitere Klänge aus derselben Gruppe

Alle 6 Klänge der Gruppe Cartoon-Geräusche

Nach oben