Rutscher: aufsteigende Schlitzpfeife
Eine aufsteigende Schlitzpfeife, wie sie Stürze und Flüge begleitet.
Wie dieser Klang entsteht
Der Aufbau ist Sinus-Gleitton aufwärts, Schlitzpfeife. Es handelt sich nicht um eine Aufnahme und nicht um
einen Ausschnitt aus fremdem Material: Die Datei wird beim Bau dieser Seite aus
einer Rechenvorschrift erzeugt, die im Quelltext unter dem Kürzel
rutscher steht. Deshalb lässt sich die Herkunft hier nicht nur
behaupten, sondern nachlesen.
Gemessen an der ausgelieferten Datei liegt der spektrale Schwerpunkt bei 1.456 Hertz, der Klang ist damit mittig. 85 Prozent der Energie liegen unterhalb von 1.510 Hertz. Der mittlere Pegel beträgt -6,4 Dezibel unter Vollaussteuerung, die Spitze ist auf −1 Dezibel begrenzt, sodass beim Abspielen nichts übersteuert.
Denselben Klang im Browser erzeugen
Dieser Code erzeugt Rutscher im Browser, ohne dass eine Datei geladen wird.
// Rutscher – Sinus-Gleitton aufwärts mit leisem Rauschen
function rutscher(ctx = new AudioContext(), seconds = 0.8) {
const sr = ctx.sampleRate, n = Math.round(sr * seconds);
const buf = ctx.createBuffer(1, n, sr);
const d = buf.getChannelData(0);
const adsr = (i, n, at, de, su, re) => {
const a = Math.round(n * at), d2 = Math.round(n * de), r = Math.round(n * re);
if (i < a) return i / (a || 1);
if (i < a + d2) return 1 - (1 - su) * ((i - a) / (d2 || 1));
if (i < n - r) return su;
return su * (1 - (i - (n - r)) / (r || 1));
};
const a = Math.exp(-2 * Math.PI * 3000 / sr);
let phase = 0, acc = 0;
for (let i = 0; i < n; i++) {
const hz = 380 + (1900 - 380) * (i / (n - 1));
phase += 2 * Math.PI * hz / sr;
acc = a * acc + (1 - a) * (Math.random() * 2 - 1);
d[i] = (Math.sin(phase) * 0.85 + acc * 0.06) * adsr(i, n, 0.06, 0.1, 0.85, 0.2);
}
let max = 0; for (let i = 0; i < d.length; i++) max = Math.max(max, Math.abs(d[i]));
for (let i = 0; i < d.length; i++) d[i] *= 0.89 / max;
const src = ctx.createBufferSource(); src.buffer = buf;
src.connect(ctx.destination); src.start();
} Er steht unter CC0. Was beim Einbauen zu beachten ist.
Verwendung und Rechte
Rutscher steht unter CC0 und darf ohne Nennung verwendet werden – in Videos, Podcasts, Präsentationen, Apps, Spielen und auch in verkauften Produkten. Eine Rückfrage ist nicht nötig, eine Anmeldung ebenso wenig.
Rutscher liegt unkomprimiert als WAV vor – warum nicht als MP3, und wie sich die Datei umwandeln lässt.
| Länge | 800 Millisekunden |
|---|---|
| Dateigröße | 34 KB |
| Format | WAV, 16 Bit, Mono, 22050 Hz |
| Spektraler Schwerpunkt | 1456 Hz |
| Mittlerer Pegel | -6,4 dBFS |
| Herkunft | selbst erzeugt |
| Lizenz | CC0 1.0 – gemeinfrei |