Tonlabor

Cartoon-Geräusche

Hupe: kurz, blechern und zweitönig

Eine kurze, blecherne Hupe mit zwei gleichzeitigen Tönen.

Hupe, 500 Millisekunden. Ohne Klick wird nichts geladen.

Als WAV herunterladen (22 KB)

Lautstärkeverlauf von Hupe: 500 Millisekunden als Balkendiagramm über die Zeit.
Der Verlauf ist an der ausgelieferten Datei abgelesen, nicht nachgezeichnet: jeder Balken ist die größte Auslenkung in seinem Zeitabschnitt.

Wie dieser Klang entsteht

Der Aufbau ist Sägezahn-Doppelton mit kurzem Anstieg. Es handelt sich nicht um eine Aufnahme und nicht um einen Ausschnitt aus fremdem Material: Die Datei wird beim Bau dieser Seite aus einer Rechenvorschrift erzeugt, die im Quelltext unter dem Kürzel hupe steht. Deshalb lässt sich die Herkunft hier nicht nur behaupten, sondern nachlesen.

Gemessen an der ausgelieferten Datei liegt der spektrale Schwerpunkt bei 3.907 Hertz, der Klang ist damit hell. 85 Prozent der Energie liegen unterhalb von 8.250 Hertz. Der mittlere Pegel beträgt -9,4 Dezibel unter Vollaussteuerung, die Spitze ist auf −1 Dezibel begrenzt, sodass beim Abspielen nichts übersteuert.

Denselben Klang im Browser erzeugen

Dieser Code erzeugt Hupe im Browser, ohne dass eine Datei geladen wird.

// Hupe – Sägezahn-Doppelton mit kurzem Anstieg
function hupe(ctx = new AudioContext(), seconds = 0.5) {
  const sr = ctx.sampleRate, n = Math.round(sr * seconds);
  const buf = ctx.createBuffer(1, n, sr);
  const d = buf.getChannelData(0);
  const adsr = (i, n, at, de, su, re) => {
    const a = Math.round(n * at), d2 = Math.round(n * de), r = Math.round(n * re);
    if (i < a) return i / (a || 1);
    if (i < a + d2) return 1 - (1 - su) * ((i - a) / (d2 || 1));
    if (i < n - r) return su;
    return su * (1 - (i - (n - r)) / (r || 1));
  };
  const saw = (f, i) => 2 * ((i / sr * f) % 1) - 1;
  for (let i = 0; i < n; i++) {
    d[i] = (saw(330, i) * 0.6 + saw(495, i) * 0.4) * adsr(i, n, 0.04, 0.06, 0.9, 0.22);
  }
  let max = 0; for (let i = 0; i < d.length; i++) max = Math.max(max, Math.abs(d[i]));
  for (let i = 0; i < d.length; i++) d[i] *= 0.89 / max;
  const src = ctx.createBufferSource(); src.buffer = buf;
  src.connect(ctx.destination); src.start();
}

Er steht unter CC0. Was beim Einbauen zu beachten ist.

Verwendung und Rechte

Hupe steht unter CC0 und darf ohne Nennung verwendet werden – in Videos, Podcasts, Präsentationen, Apps, Spielen und auch in verkauften Produkten. Eine Rückfrage ist nicht nötig, eine Anmeldung ebenso wenig.

Hupe liegt unkomprimiert als WAV vor – warum nicht als MP3, und wie sich die Datei umwandeln lässt.

Technische Daten zu Hupe
Länge500 Millisekunden
Dateigröße22 KB
FormatWAV, 16 Bit, Mono, 22050 Hz
Spektraler Schwerpunkt3907 Hz
Mittlerer Pegel-9,4 dBFS
Herkunftselbst erzeugt
LizenzCC0 1.0 – gemeinfrei

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