Rutscher abwärts
Dieselbe Pfeife nach unten: das Gegenstück zum Aufstieg.
Wie dieser Klang entsteht
Der Aufbau ist Sinus-Gleitton abwärts. Es handelt sich nicht um eine Aufnahme und nicht um
einen Ausschnitt aus fremdem Material: Die Datei wird beim Bau dieser Seite aus
einer Rechenvorschrift erzeugt, die im Quelltext unter dem Kürzel
rutscher-ab steht. Deshalb lässt sich die Herkunft hier nicht nur
behaupten, sondern nachlesen.
Gemessen an der ausgelieferten Datei liegt der spektrale Schwerpunkt bei 1.465 Hertz, der Klang ist damit mittig. 85 Prozent der Energie liegen unterhalb von 1.530 Hertz. Der mittlere Pegel beträgt -6,5 Dezibel unter Vollaussteuerung, die Spitze ist auf −1 Dezibel begrenzt, sodass beim Abspielen nichts übersteuert.
Denselben Klang im Browser erzeugen
Dieser Code erzeugt Rutscher abwärts im Browser, ohne dass eine Datei geladen wird.
// Rutscher ab – Sinus-Gleitton abwärts
function rutscherAb(ctx = new AudioContext(), seconds = 0.8) {
const sr = ctx.sampleRate, n = Math.round(sr * seconds);
const buf = ctx.createBuffer(1, n, sr);
const d = buf.getChannelData(0);
const adsr = (i, n, at, de, su, re) => {
const a = Math.round(n * at), d2 = Math.round(n * de), r = Math.round(n * re);
if (i < a) return i / (a || 1);
if (i < a + d2) return 1 - (1 - su) * ((i - a) / (d2 || 1));
if (i < n - r) return su;
return su * (1 - (i - (n - r)) / (r || 1));
};
const a = Math.exp(-2 * Math.PI * 3000 / sr);
let phase = 0, acc = 0;
for (let i = 0; i < n; i++) {
const hz = 1900 + (380 - 1900) * (i / (n - 1));
phase += 2 * Math.PI * hz / sr;
acc = a * acc + (1 - a) * (Math.random() * 2 - 1);
d[i] = (Math.sin(phase) * 0.85 + acc * 0.06) * adsr(i, n, 0.06, 0.1, 0.85, 0.2);
}
let max = 0; for (let i = 0; i < d.length; i++) max = Math.max(max, Math.abs(d[i]));
for (let i = 0; i < d.length; i++) d[i] *= 0.89 / max;
const src = ctx.createBufferSource(); src.buffer = buf;
src.connect(ctx.destination); src.start();
} Er steht unter CC0. Was beim Einbauen zu beachten ist.
Verwendung und Rechte
Rutscher abwärts steht unter CC0 und darf ohne Nennung verwendet werden – in Videos, Podcasts, Präsentationen, Apps, Spielen und auch in verkauften Produkten. Eine Rückfrage ist nicht nötig, eine Anmeldung ebenso wenig.
Rutscher abwärts liegt unkomprimiert als WAV vor – warum nicht als MP3, und wie sich die Datei umwandeln lässt.
| Länge | 800 Millisekunden |
|---|---|
| Dateigröße | 34 KB |
| Format | WAV, 16 Bit, Mono, 22050 Hz |
| Spektraler Schwerpunkt | 1465 Hz |
| Mittlerer Pegel | -6,5 dBFS |
| Herkunft | selbst erzeugt |
| Lizenz | CC0 1.0 – gemeinfrei |