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Weckertöne

Wecker-Piepser: drei kurze Pieptöne je Sekunde

Drei kurze Pieptöne je Sekunde, wie bei Digitalweckern und Armbanduhren.

Piepser, 4 Sekunden. Ohne Klick wird nichts geladen.

Als WAV herunterladen (140 KB)

Lautstärkeverlauf von Piepser: 4 Sekunden als Balkendiagramm über die Zeit.
Der Verlauf ist an der ausgelieferten Datei abgelesen, nicht nachgezeichnet: jeder Balken ist die größte Auslenkung in seinem Zeitabschnitt.

Wie dieser Klang entsteht

Der Aufbau ist Dreifach-Piep im Sekundentakt. Es handelt sich nicht um eine Aufnahme und nicht um einen Ausschnitt aus fremdem Material: Die Datei wird beim Bau dieser Seite aus einer Rechenvorschrift erzeugt, die im Quelltext unter dem Kürzel wecker-piepser steht. Deshalb lässt sich die Herkunft hier nicht nur behaupten, sondern nachlesen.

Gemessen an der ausgelieferten Datei liegt der spektrale Schwerpunkt bei 2.417 Hertz, der Klang ist damit mittig. 85 Prozent der Energie liegen unterhalb von 2.441 Hertz. Der mittlere Pegel beträgt -14 Dezibel unter Vollaussteuerung, die Spitze ist auf −1 Dezibel begrenzt, sodass beim Abspielen nichts übersteuert.

Denselben Klang im Browser erzeugen

Dieser Code erzeugt Piepser im Browser, ohne dass eine Datei geladen wird.

// Wecker Piepser – Dreifach-Piep im Sekundentakt
function weckerPiepser(ctx = new AudioContext(), seconds = 4) {
  const sr = ctx.sampleRate;
  const beep = Math.round(sr * 0.1), gap = Math.round(sr * 0.07), rest = Math.round(sr * 0.3);
  const cycleN = (beep + gap) * 3 + rest;
  const cycles = Math.max(1, Math.floor(seconds / (0.1 * 3 + 0.07 * 3 + 0.3)));
  const buf = ctx.createBuffer(1, cycleN * cycles, sr);
  const d = buf.getChannelData(0);
  const env = (i, n) => { const a = Math.max(1, Math.round(n * 0.05));
    return i < a ? (i / (a - 1 || 1)) ** 0.6 : (1 - (i - a) / Math.max(1, n - a)) ** 1.4; };
  for (let c = 0; c < cycles; c++) {
    for (let b = 0; b < 3; b++) {
      const at = c * cycleN + b * (beep + gap);
      for (let i = 0; i < beep; i++) d[at + i] = Math.sin(2 * Math.PI * 2400 * i / sr) * env(i, beep);
    }
  }
  let max = 0; for (let i = 0; i < d.length; i++) max = Math.max(max, Math.abs(d[i]));
  for (let i = 0; i < d.length; i++) d[i] *= 0.89 / max;
  const src = ctx.createBufferSource(); src.buffer = buf;
  src.connect(ctx.destination); src.start();
}

Er steht unter CC0. Was beim Einbauen zu beachten ist.

Verwendung und Rechte

Piepser steht unter CC0 und darf ohne Nennung verwendet werden – in Videos, Podcasts, Präsentationen, Apps, Spielen und auch in verkauften Produkten. Eine Rückfrage ist nicht nötig, eine Anmeldung ebenso wenig.

Piepser liegt unkomprimiert als WAV vor – warum nicht als MP3, und wie sich die Datei umwandeln lässt.

Technische Daten zu Piepser
Länge4 Sekunden
Dateigröße140 KB
FormatWAV, 16 Bit, Mono, 22050 Hz
Spektraler Schwerpunkt2417 Hz
Mittlerer Pegel-14 dBFS
Herkunftselbst erzeugt
LizenzCC0 1.0 – gemeinfrei

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