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Klingeltöne

Klingelton Puls: nüchternes Doppelimpuls-Muster

Ein nüchternes, technisches Muster aus Doppelimpulsen.

Puls, 3 Sekunden. Ohne Klick wird nichts geladen.

Als WAV herunterladen (129 KB)

Lautstärkeverlauf von Puls: 3 Sekunden als Balkendiagramm über die Zeit.
Der Verlauf ist an der ausgelieferten Datei abgelesen, nicht nachgezeichnet: jeder Balken ist die größte Auslenkung in seinem Zeitabschnitt.

Wie dieser Klang entsteht

Der Aufbau ist wiederholter Doppelimpuls, Dreieckwelle. Es handelt sich nicht um eine Aufnahme und nicht um einen Ausschnitt aus fremdem Material: Die Datei wird beim Bau dieser Seite aus einer Rechenvorschrift erzeugt, die im Quelltext unter dem Kürzel klingelton-puls steht. Deshalb lässt sich die Herkunft hier nicht nur behaupten, sondern nachlesen.

Gemessen an der ausgelieferten Datei liegt der spektrale Schwerpunkt bei 1.415 Hertz, der Klang ist damit mittig. 85 Prozent der Energie liegen unterhalb von 2.348 Hertz. Der mittlere Pegel beträgt -16,8 Dezibel unter Vollaussteuerung, die Spitze ist auf −1 Dezibel begrenzt, sodass beim Abspielen nichts übersteuert.

Denselben Klang im Browser erzeugen

Dieser Code erzeugt Puls im Browser, ohne dass eine Datei geladen wird.

// Klingelton Puls – wiederholter Doppelimpuls, Dreieckwelle
function klingeltonPuls(ctx = new AudioContext(), seconds = 3) {
  const sr = ctx.sampleRate, seg = 0.5;
  const hit = Math.round(sr * 0.09), g1 = Math.round(sr * 0.06), g2 = Math.round(sr * 0.26);
  const cycle = hit * 2 + g1 + g2, cycles = Math.floor(seconds / seg);
  const buf = ctx.createBuffer(1, cycle * cycles, sr);
  const d = buf.getChannelData(0);
  const env = (i, n, att, curve) => { const a = Math.max(1, Math.round(n * att));
    return i < a ? (i / (a - 1 || 1)) ** 0.6 : (1 - (i - a) / Math.max(1, n - a)) ** curve; };
  const pulse = new Float64Array(hit);
  for (let i = 0; i < hit; i++) {
    const x = (i / sr * 783.99) % 1;
    pulse[i] = (2 * Math.abs(2 * x - 1) - 1) * env(i, hit, 0.05, 2.2);
  }
  for (let c = 0; c < cycles; c++) {
    const at = c * cycle;
    for (let i = 0; i < hit; i++) { d[at + i] = pulse[i]; d[at + hit + g1 + i] = pulse[i]; }
  }
  let max = 0; for (let i = 0; i < d.length; i++) max = Math.max(max, Math.abs(d[i]));
  for (let i = 0; i < d.length; i++) d[i] *= 0.89 / max;
  const src = ctx.createBufferSource(); src.buffer = buf;
  src.connect(ctx.destination); src.start();
}

Er steht unter CC0. Was beim Einbauen zu beachten ist.

Verwendung und Rechte

Puls steht unter CC0 und darf ohne Nennung verwendet werden – in Videos, Podcasts, Präsentationen, Apps, Spielen und auch in verkauften Produkten. Eine Rückfrage ist nicht nötig, eine Anmeldung ebenso wenig.

Puls liegt unkomprimiert als WAV vor – warum nicht als MP3, und wie sich die Datei umwandeln lässt.

Technische Daten zu Puls
Länge3 Sekunden
Dateigröße129 KB
FormatWAV, 16 Bit, Mono, 22050 Hz
Spektraler Schwerpunkt1415 Hz
Mittlerer Pegel-16,8 dBFS
Herkunftselbst erzeugt
LizenzCC0 1.0 – gemeinfrei

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